Tarik had stok, kemudian kira tuple kuantiti terikat
Empat had stok s1,s2,s3,s4 dipilih secara bebas dan seragam dari julat 0..3 untuk nilai syiling 1,2,3,4. Kira secara automatik SEMUA tuple kuantiti integer (q1,q2,q3,q4) yang memenuhi 0<=q_i<=s4 dan q1+2q2+3q3+4q4=8. Skor mentah ialah BILANGAN tuple yang memenuhi syarat. Jumlah sasaran 8 bukanlah skor mentah, dan tiada satu pun tuple yang dipilih secara rawak. Satu keseluruhan harga saham yang ditangkap membiayai seluruh pemilihan stok.
Sebuah tuple kuantiti dikira sekali sahaja, tidak kira susunan syilingnya. Stok mengikat kuantiti yang tersedia; ia bukan aset pasaran kewangan atau stok tetap lapan unit. Pemain tidak memilih kuantiti atau mencari kombinasi menang semasa penyelesaian.
Stok (0,0,0,0) tidak membenarkan sebarang tuple berjumlah 8 dan mendapat skor 0. Stok (0,0,0,2) hanya membenarkan tuple (0,0,0,2) dan mendapat skor 1. Stok (3,3,3,3) mempunyai sembilan tuple kuantiti yang memenuhi syarat dan mendapat skor 9, bukan jumlah sasaran 8.
Kiraan bagi skor 0..9 ialah 37,54,53,36,21,20,11,10,10,4. Terdapat 219 undian positif dan 37 undian sifar. Perubahan mod mengekalkan kekerapan skor positif. Kredit kasar positif mungkin kurang daripada stake. Stok baharu adalah bebas daripada pusingan sebelumnya.
Untuk p=1,2,3, pendarab kasar=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Min mutlak tidak bersyarat ialah 2.75,12.796875 dan 74.75. Setiap mod mempunyai 96% jangkaan kredit kasar tidak dibundarkan, bukan untung bersih, kekerapan kemenangan atau dompet terjamin. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan mendarabkan skor dengan dua atau tiga.
Stake dan mod ditangkap sebelum pemilihan stok; stake didebit secara awal. Penyelesaian mengambil masa 480ms. Tetapan dan pengisian semula dikunci semasa penyelesaian dan sebarang giliran Auto aktif. Auto menjadualkan paling banyak sepuluh pusingan dengan baki yang mencukupi. Stop membatalkan pelancaran akan datang semasa pusingan semasa diselesaikan. Tiada pengeluaran awal, pemilihan stok atau kuantiti oleh pemain wujud.
Dompet pelayar baharu bermula pada 1000 syiling maya. Baki integer yang diselesaikan dan baki pecahan disimpan dalam localStorage. Kredit kasar ditambah kepada sebarang pecahan yang disimpan; bahagian integer dikreditkan dan pecahan yang tinggal dibawa ke hadapan. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, deposit, pengeluaran atau hadiah. Penyimpanan milik pelayar dan asal ini sahaja, bukan akaun atau baki pembayaran luaran.
Hanya baki rehat di bawah sepuluh menawarkan Pengisian semula Percuma. Mengkliknya menetapkan baki kepada 1000; ia tidak menambah 1000 kepada baki sedia ada. Baki pecahan dikekalkan. Pengisian semula tidak tersedia semasa penyelesaian atau giliran automatik aktif. Menukar stake tidak boleh memaksa pengisian semula apabila baki ialah sepuluh atau lebih. Baki sifar yang disimpan sebelum ini kekal sifar selepas muat semula sehingga pengguna mengklik pengisian semula yang tersedia.
Muat semula mengekalkan baki yang disimpan dan baki pecahan apabila penyimpanan pelayar masih tersedia. Sebuah undian mendebit stake sebelum animasi penyelesaian pendek: meninggalkan atau memuat semula semasa animasi yang belum selesai itu boleh membuang kredit yang tertangguh. Muat semula selepas penyelesaian mengekalkan keputusan yang selesai. Menghapuskan cache sahaja mungkin tidak memadam localStorage; mengeluarkan penyimpanan tapak boleh memadam dompet. Pelayan peribadi dan tetapan pelayar boleh mengubah ketersediaan dan pengekalan penyimpanan.
Mod berasing bermaksud, jumlah tuple yang tidak dibayar secara langsung
Untuk p=1,2,3, pendarab kasar=0.96*skorMentah^p/ purata(skorMentah^p). Purata mutlak tanpa syarat adalah 2.75, 12.796875 dan 74.75. Setiap mod mempunyai kredit kasar purata tidak dibundarkan sebanyak 96%, bukan untung bersih, kekerapan kemenangan atau dompet terjamin. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan mendarabkan skor dengan dua atau tiga.
Menangkap keseluruhan taruhan dan kunci penyelesaian
Tarihan dan mod ditangkap sebelum menarik stok; taruhan didebit terlebih dahulu. Penyelesaian berlangsung selama 480ms. Tetapan dan pengisian semula dikunci semasa penyelesaian dan sebarang giliran Auto aktif. Auto menjadualkan paling banyak sepuluh pusingan dengan baki yang cukup. Berhenti membatalkan pelancaran akan datang semasa pusingan semasa diselesaikan. Tiada penarikan awal, stok atau kuantiti pilihan pemain wujud.
Dompet maya terhad
Dompet pelayar baharu bermula pada 1000 syiling maya. Baki integer yang diselesaikan dan pembayaran pecahan dibawa disimpan dalam localStorage. Kredit kasar ditambah pada sebarang pecahan yang disimpan; bahagian integer dikreditkan dan pecahan baki dibawa ke hadapan. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, deposit, pengeluaran atau hadiah. Penyimpanan milik pelayar dan asalan ini, bukan akaun atau baki pembayaran luaran.
Pertanyaan Twelve99 dan simulator kami sendiri
Twelve99 adalah subjek carian. Tiada perniagaan, aplikasi rasmi, lesen, perkhidmatan kewangan atau sokongan yang ditubuhkan oleh panduan ini. Stocked Change adalah simulator syiling maya asal kami, bukan perisian luaran yang diuji atau persediaan untuk permainan wang.
Soalan lazim
Pertanyaan Twelve99 dan simulator kami sendiri?
Twelve99 adalah subjek carian. Tiada perniagaan, aplikasi rasmi, lesen, perkhidmatan kewangan atau sokongan yang ditubuhkan oleh panduan ini. Stocked Change adalah simulator syiling maya asal kami, bukan ujian perisian luaran atau persediaan untuk permainan wang.
Menarik had stok, kemudian mengira tuple kuantiti terikat?
Empat had stok s1,s2,s3,s4 ditarik secara bebas dan seragam dari 0..3 untuk denominasi syiling 1,2,3,4. Kira secara automatik SEMUA tuple kuantiti integer (q1,q2,q3,q4) yang memenuhi 0
Kombinasi kuantiti bukan urutan syiling tertib?
Satu tuple kuantiti dikira sekali sahaja, tidak kira susunan syilingnya boleh disenaraikan. Stok mengikat kuantiti yang tersedia; ia bukan aset pasaran kewangan atau stok tetap lapan. Pemain tidak memilih kuantiti atau mencari kombinasi menang semasa penyelesaian.