Panduan

Twelve99: Pencarian Twelve99 dan simulator kami sendiri

Twelve99 ialah subjek carian. Tiada perniagaan, aplikasi rasmi, lesen, perkhidmatan kewangan atau sokongan yang ditubuhkan oleh panduan ini. Stocked Change ialah simulator syiling maya asal kami, bukan ujian perisian luaran atau persediaan untuk permainan wang.

  • Hanya untuk individu berumur 18 tahun ke atas
  • Syiling maya, tidak mempunyai nilai wang tunai
  • Tiada pendaftaran, tiada deposit

Pencarian Twelve99 dan simulator kami sendiri

Twelve99 ialah subjek carian. Tiada perniagaan, aplikasi rasmi, lesen, perkhidmatan kewangan atau sokongan yang ditubuhkan oleh panduan ini. Stocked Change ialah simulator syiling maya asal kami, bukan ujian perisian luaran atau persediaan untuk permainan wang.

Lukis had stok, kemudian kira pasangan kuantiti terikat

Empat had stok s1,s2,s3,s4 dipilih secara bebas dan seragam dari julat 0..3 untuk denominasi syiling 1,2,3,4. Kira secara automatik SEMUA tupel kuantiti integer (q1,q2,q3,q4) yang memenuhi0<=q_i<=s_i dan q1+2q2+3q3+4q4=8. Skor mentah ialah BILANGAN tupel yang memenuhi syarat. Jumlah sasaran 8 bukanlah skor mentah, dan tiada satu pun tupel yang dipilih secara rawak. Satu keseluruhan stake yang ditangkap menampung seluruh tarikan stok.

Tupel kuantiti dikira sekali sahaja, tidak kira susunan syiling yang boleh disenaraikan. Stok mengikat kuantiti yang tersedia; ia bukan aset pasaran kewangan atau stok tetap lapan. Pemain tidak memilih kuantiti atau mencari kombinasi menang semasa penyelesaian.

Stok(0,0,0,0) tidak membenarkan sebarang tupel berjumlah8 dan skor0. Stok(0,0,0,2) hanya membenarkan tupel(0,0,0,2) dan skor1. Stok(3,3,3,3) mempunyai sembilan tupel kuantiti yang memenuhi syarat dan skor9, bukan jumlah sasaran8.

Kiraan skor0..9 ialah37,54,53,36,21,20,11,10,10,4. Terdapat219 tarikan positif dan37 tarikan sifar. Perubahan mod mengekalkan kekerapan skor positif. Kredit kasar positif mungkin kurang daripada stake. Stok bahai adalah bebas daripada pusingan sebelumnya.

Untuk p=1,2,3, pendarab kasar=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Min mutlak tepat ialah2.75,12.796875 dan74.75. Setiap mod mempunyai96% jangkaan kredit kasar tidak dibundarkan, bukan untung bersih, kekerapan kemenangan atau dompet terjamin. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan mendarabkan skor dengan dua atau tiga.

Stake dan mod ditangkap sebelum menarik stok; stake didebit secara awal. Penyelesaian mengambil masa480ms. Tetapan dan pengisian semula dikunci semasa penyelesaian dan sebarang giliran Auto aktif. Auto menjadualkan paling banyak sepuluh pusingan dengan baki yang mencukupi. Stop membatalkan pelancaran masa hadapan semasa pusingan semasa diselesaikan. Tiada pengeluaran awal, pemain yang memilih stok atau kuantiti wujud.

Dompet pelayar bahai bermula pada 1000 syiling maya. Baki integer yang diselesaikan dan pembayaran pecahan dibawa disimpan dalam localStorage. Kredit kasar ditambah kepada sebarang pecahan yang disimpan; bahagian integer dikreditkan dan pecahan baki dibawa ke hadapan. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, deposit, pengeluaran atau hadiah. Penyimpanan milik pelayar dan asal ini sahaja, bukan kepada akaun atau baki pembayaran luaran.

Hanya baki tidak aktif di bawah sepuluh menawarkan Pengisian semula Percuma. Mengkliknya menetapkan baki kepada 1000; ia tidak menambah 1000 kepada baki sedia ada. Bawaan pecatan dikekalkan. Pengisian semula tidak tersedia semasa penyelesaian atau giliran automatik aktif. Menukar stake tidak boleh memaksa pengisian semula apabila baki adalah sepuluh atau lebih. Baki sifar yang disimpan sebelumnya kekal sifar selepas muat semula sehingga pengguna mengklik pengisian semula yang tersedia.

Muat semula mengekalkan baki yang disimpan dan bawaan pecahan apabila penyimpanan pelayar masih tersedia. Tarikan mendebeet stake sebelum animasi penyelesaian pendek: meninggalkan atau memuat semula semasa animasi yang belum selesai itu boleh membuang kredit yang tertangguh. Muat semula selepas penyelesaian mengekalkan keputusan yang telah siap. Menghapuskan cache sahaja mungkin tidak memadam localStorage; menghapuskan penyimpanan tapak boleh memadam dompet. Pelayan peribadi dan tetapan pelayar boleh mengubah ketersediaan dan pengekalan penyimpanan.

Permintaan dan had privasi

Permainan ini tidak memerlukan log masuk atau borang data peribadi. Namun, ini bukan bermakna tiada data peribadi yang diproses. Halaman meminta Google Fonts dan penimbal kira-kira Statinside; hos, CDN dan permintaan pihak ketiga mungkin mendedahkan alamat IP, maklumat peranti, URL dan masa permintaan. Tempoh penyimpanan tepat, jangka hayat kuki, amalan pautan dan anonimiti belum ditubuhkan secara bebas di sini. Kami tidak membuat sebarang janji bahawa data teknikal tidak boleh mengenal pasti atau dihubungkan dengan seseorang.

Tiada verdict kelayakan undang-undang

Antara muka ini ditujukan untuk individu berusia 18 tahun ke atas. Sekatan laman web ini bukan merupakan kenyataan tentang umur perjudian undang-undang universal, lesen atau kebenaran untuk menggunakan perkhidmatan lain. Mana-mana soalan mengenai aktiviti wang sebenar tertentu memerlukan undang-tempatan semasa dan fakta tepat mengenai perkhidmatan dan pengguna. Panduan ini tidak menyahkan fakta tersebut dan tidak memberikan nasihat undang-undang.

Soalan lazim

Pertanyaan Twelve99 dan simulator kami sendiri?

Twelve99 adalah subjek carian. Tiada perniagaan, aplikasi rasmi, lesen, perkhidmatan kewangan atau sokongan yang ditubuhkan oleh panduan ini. Stock Change adalah simulator syiling maya asal kami, bukan perisian luaran yang diuji atau persediaan untuk permainan wang.

Lukisan had stok, kemudian mengira gandaan kuantiti terikat?

Empat had stok s1,s2,s3,s4 dilukis secara bebas dan seragam dari 0..3 untuk denominasi syiling 1,2,3,4. Secara automatik kira SEMUA gandaan kuantiti integer (q1,q2,q3,q4) yang memenuhi 0

Gandingan kuantiti bukan jujukan syiling tertib?

Sebuah tuple kuantiti dikira sekali sahaja, tidak kira susunan kepingan syiling yang boleh disenaraikan. Stok mengikat kuantiti yang tersedia; ia bukan aset pasaran kewangan atau stok tetap lapan. Pemain tidak memilih kuantiti atau mencari kombinasi menang semasa penyelesaian.

Stok kosong dan dua syiling berdenominasi empat?

Stok(0,0,0,0) tidak membenarkan sebarang tuple berjumlah8 dan mendapat skor0. Stok(0,0,0,2) hanya membenarkan tuple(0,0,0,2) dan mendapat skor1. Stok(3,3,3,3) mempunyai sembilan tuple kuantiti yang layak dan mendapat skor9, bukan jumlah sasaran8.