Twelve99 keresés és a saját szimulátorunk
A Twelve99 egy keresési tárgy. Ezen az útmutatóon keresztül nem jön létre vállalkozás, hivatalos alkalmazás, engedély, pénzügyi szolgáltatás vagy támogatás. A Stocked Change egy eredeti virtuális érme-szimulátorunk, nem külső szoftver tesztelése vagy pénzjátékra való felkészülés.
A véges virtuális pénztárca
Egy új böngésző alapú pénztárca 1000 virtuális érmével indul. A rendezett egész egyenleg és a tizedes törtkártya a localStorage-ban kerül mentésre. Egy bruttó hitelt adunk hozzá bármely mentett tört részhez; az egész részt jóváírjuk, a maradék tört részt pedig továbbhordjuk. Ezeknek az érméknek nincs pénzbeli értékük, nincs betétképződés, kifizetés vagy nyeremény. A tárolás a böngészőhöz és az eredethez tartozik, nem egy fiókhoz vagy egy külső fizetési egyenleghez.
Készletkorlátok húzása, majd korlátozott mennyiségű tuple-ek számlálása
Az s1, s2, s3, s4 készletkorlátok függetlenül és egyenletes eloszlással kerülnek kiválasztásra a 0..3 tartományból az 1, 2, 3, 4 névértékű érmékhez. Automatikusan megszámoljuk az összes olyan (q1, q2, q3, q4) egész számú mennyiségi kombinációt, amelyre teljesül, hogy 0<=q_i<=s_i és q1+2q2+3q3+4q4=8. A nyers pontszám a megfelelő kombinációk SZÁMA. A célösszeg 8 nem a nyers pontszám, és egyik megfelelő kombináció sem kerül véletlenszerűen kiválasztásra. Egy teljes tét megvásárolja az egész készletkiosztást.
Egy mennyiségi kombináció egyszer számít, függetlenül attól, hogy az érméket milyen sorrendben sorolnánk fel. A készletek korlátot szabnak az elérhető mennyiségeknek; nem pénzügyi piac eszközei vagy egy fix nyolc érméből álló készlet. A játékosok nem választanak mennyiségeket, és nem keresnek nyerő kombinációt a rendezés során.
A (0,0,0,0) készletek nem tesznek lehetővé 8-at elérő kombinációt, így a pontszám 0. A (0,0,0,2) készletek csak a (0,0,0,2) kombinációt teszik lehetővé, így a pontszám 1. A (3,3,3,3) készletek kilenc megfelelő mennyiségi kombinációt tartalmaznak, így a pontszám 9, nem pedig a célösszeg 8.
A 0..9 pontszámok előfordulási gyakorisága: 37, 54, 53, 36, 21, 20, 11, 10, 10, 4. Összesen 219 pozitív és 37 nulla kimenetel van. A módusz-változások megőrzik a pozitív pontszám gyakoriságát. A pozitív bruttó hiteligazolás lehet kisebb a tétnél. Az új készletek függetlenek az előző köröktől.
p=1, 2, 3 esetén a szorzó=0,96*nyersPontszám^p/átlag(nyersPontszám^p). A pontos feltétel nélküli átlagok: 2,75, 12,796875 és 74,75. Minden módus esetén 96%-os várható kerekítetlen bruttó hiteligazolás van, nem nettó nyereség, nyerési gyakoriság vagy garantált egyenleg. A nulla értéke nulla marad. A hatványozás nem a pontszámok kétszeresére vagy háromszorosára való szorzását jelenti.
A tét és a módusz rögzítése megtörténik a készletek kihúzása előtt; a tétet előre terhelik. A rendezés 480 ms-ig tart. A beállítások és az utántöltés zárolva vannak a rendezés és az aktív Automatikus sorállapot alatt. Az Automatikus legfeljebb tíz kört ütemez, ha elegendő az egyenleg. A Megállítás törli a jövőbeli indításokat, amíg az aktuális kör rendezése folyamatban van. Nincs korai készpénzkifizetés, játékos által választott készlet vagy mennyiség.
Egy új böngészői pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. A rendezett egész egyenleg és a törtkifizetés maradványa a localStorage-ban kerül mentésre. A bruttó hiteligazolás hozzáadódik bármely mentett törtértékhez; az egész részt jóváírják, a maradék törtértéket továbbhordják. Ezeknek az érméknek nincs készpénzértékük, befizetésük, kifizetésük vagy díjuk. A tárolás a böngészőhöz és az eredethez tartozik, nem egy fiókhoz vagy egy külső fizetési egyenleghez.
Az alacsony, tíz alatti egyenleg esetén elérhető az Ingyenes utántöltés. A rákattintás az egyenleget 1000-re állítja; nem ad hozzá 1000-et a meglévő egyenleghez. A törtmaradvány megmarad. Az utántöltés nem érhető el a rendezés vagy egy aktív automatikus sorállapot alatt. A tét megváltoztatása nem kényszeríthet utántöltést, ha az egyenleg tíz vagy több. A korábban mentett nulla egyenleg nulla marad újratöltés után is, amíg a felhasználó nem kattint az elérhető utántöltésre.
Az újratöltés megőrzi a mentett egyenleget és a törtmaradványt, amíg a böngészői tárolás elérhető. Egy húzás terhelése megtörténik a rövid rendezési animáció előtt: a kilépés vagy az újratöltés az unfinished animáció alatt elveszítheti a függőben lévő jóváírást. A rendezés utáni újratöltés megőrzi a befejezett eredményt. A gyorsítótár törlése önmagában nem törölheti a localStorage-t; a helyi tároló eltávolítása törölheti a pénztárcát. A privát böngészői mód és a böngészőbeállítások megváltoztathatják a tárolás elérhetőségét és megőrzését.
Bizonyítékunk a korlátos készletszámlálásra vonatkozik
A 256 készleti húzás felsorolása csak a Készletváltozás és a normalizációt igazolja. Nem bizonyítja a külső identitást, az alkalmazásokat, a magánszférát, a licenceket, a pénzügyi képességet vagy a jogi engedélyt. A nevek, az URL-struktúra, az HTTPS, a logók, az áruházbejegyzések és a válaszok önmagukban nem bizonyítják ezeket az állításokat.
Kérések és adatvédelmi korlátok
A játékhoz nincs szükség bejelentkezésre vagy személyes adatokat kérő űrlapra. Ez nem jelenti azt, hogy ne folyna személyes adatkezelés. Az oldalak Google Fonts-tal és egy Statinside számlálóval kéréseket bocsátanak meg; a tárhely, a CDN és a harmadik fél által kezelt kérések kizárhatják az IP-címeket, az eszközhöz kapcsolódó információkat, az URL-eket és a kérések időpontját. A pontos megtartási időszakokat, a cookie-k élettartamát, a hivatkozási gyakorlatokat és az anonimitást itt függetlenül nem állapították meg. Nem vállalunk ígéretet arra, hogy a technikai adatok nem azonosíthatók vagy nem kapcsolhatók egy személyhez.
Gyakran ismételt kérdések
Twelve99 lekérdezés és a saját szimulátorunk?
A Twelve99 egy keresési tárgy. Ezt az útmutató nem állapít meg vállalkozást, hivatalos alkalmazást, licencet, pénzügyi szolgáltatást vagy ügyfélszolgálatot. A Készletváltozás az eredeti, virtuális érme szimulátorunk, nem külső szoftvertesztelés vagy pénzjátékra való felkészülés.
Készleti korlátok húzása, majd a korlátos mennyiségű tuple-k számlálása?
Négy készleti korlátot, s1,s2,s3,s4-t függetlenül és egyenletesen húzunk a 0..3 tartományból az 1,2,3,4 névértékű érmékhez. Automatikusan számoljon MINDEN olyan egész mennyiségű tuple-t (q1,q2,q3,q4), amely kielégíti a 0
A mennyiségi kombinációk nem rendezett érmsorozatok?
Egy mennyiségi tuple egyszer számít, függetlenül attól, hogy a hozzá tartozó érmék milyen sorrendben vannak felsorolva. A készletek a rendelkezésre álló mennyiségeket rögzítik; nem pénzügyi piac eszközei, és nem jelentenek nyolc érméből álló fix készletet. A játékosok nem választanak mennyiségeket, és a rendezéskor nem egy nyerő kombinációt keresnek.
Üres készletek és két névértékű érme?
A Stocks(0,0,0,0) állapotban nincs olyan tuple, amelynek összege 8 lenne, így a pontszám 0. A Stocks(0,0,0,2) állapotban csak a (0,0,0,2) tuple jöhet szóba, így a pontszám 1. A Stocks(3,3,3,3) állapotban kilenc qualifying mennyiségi tuple létezik, így a pontszám 9, nem pedig a célösszeg, azaz 8.
A különálló mód azt jelenti, hogy nem közvetlenül kifizetett tuple-összeget kapunk?
p=1,2,3 esetén a bruttó szorzó = 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). A pontos várható értékek (unconditional means) 2,75, 12,796875 és 74,75. Minden módban a várható kerekítetlen bruttó hitelarány 96%, nem a nettó nyereség, a nyerési gyakoriság vagy egy garantált pénztárca. A nulla értékek továbbra is nullák. A hatványozás nem azt jelenti, hogy a pontszámokat megduplázzuk vagy megtriplázzuk.